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回答

在浏览器没有提供requestAnimationFrame方法之前,我们只能用setTimeout或setInterval来实现连贯的逐帧动画,例如:

function render(){
// 一些更新界面的操作
setTimeout(render, 1000/60);// 一般浏览器是每秒60帧
}

render();

这么写,也没错,只是存在2个问题

一、浏览器如果每秒不是60帧的话,是会出现掉帧现象的

二、如果浏览器页面窗口出处在非激活的状态,就是别的窗口挡住了或最小化了,那么settimeout这段代码还是会继续执行,有点浪费资源啊

于是各大浏览器就一起聚会讨论,推出了个requestAnimationFrame来执行重绘,如下面的写法

function render(){
// 一些更新界面的操作
requestAnimationFrame(render);
}

render();

当执行window.requestAnimationFrame(回调函数)时,浏览器会在下次重绘前执行回调函数,这样不管浏览器每秒多少帧,都不会出现掉帧现象了,另外就是当浏览器窗口处在非活动或激活状态,requestAnimationFrame会直接暂停执行,不浪费资源,是不是很人性化呢,附上一段代码      

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
#box{
background-color: rebeccapurple;
width: 100px;
height: 100px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box"></div>
<script>
var duration = 14000.0;
var startTime = -1.0;

function render(currentTime) {
var h1 = document.getElementById("box");
var opacity = currentTime/duration;
h1.style.opacity = opacity;
}

function eachFrame() {
console.log((new Date()).getTime());
var timeElapse = (new Date()).getTime()-startTime;
if(startTime < 0) {
startTime = (new Date()).getTime();
render(0.0);
}else if(timeElapse < duration) {
render(timeElapse);
}else {
return;
}

window.requestAnimationFrame(eachFrame);
}

window.requestAnimationFrame(eachFrame);
</script>
</body>
</html>




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