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原理就是记录下购买按钮点击的位置x.y,然后通过新建小球组件来播放css的动画,结束后给父组件一个回调即可。
点击页面记录一下点击的位置并显示小球:
// 购买页面点击事件 buy.js
buy(event){
this.setData({
"position.startX": event.touches[0].clientX,
"position.startY": event.touches[0].clientY,
showBall: true
});
}
// buy.wxml
新建一个组件 animationBall.wxml
// animationBall.wxml
<view bindanimationend="observeAnimation" class="ball-box animationBall" wx:if="{{showBall}}" style="{{style}}">
</view>
// animationBall.wxss
.ball-box {
width: 20rpx;
height: 20rpx;
border-radius: 100%;
position: fixed;
z-index: 10;
left: var(--startX);
top: var(--startY);
}
//y轴位移:小球先有一小段的上升,上升到最高点,这一段y轴位移一直在增加,我们给它动画叫做throwTopY,接下来抛物线下降,这个过程y轴一直在减少,一直减少到我们终点为止,我们叫做throwDropY。
@keyframes throwTopY {
0% {
top: var(--startY);
}
100% {
top: calc(var(--startY) - 120rpx);
}
}
@keyframes throwDr...点击查看剩余70%
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