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原理就是记录下购买按钮点击的位置x.y,然后通过新建小球组件来播放css的动画,结束后给父组件一个回调即可。
点击页面记录一下点击的位置并显示小球:
// 购买页面点击事件 buy.js buy(event){ this.setData({ "position.startX": event.touches[0].clientX, "position.startY": event.touches[0].clientY, showBall: true }); } // buy.wxml
新建一个组件 animationBall.wxml
// animationBall.wxml <view bindanimationend="observeAnimation" class="ball-box animationBall" wx:if="{{showBall}}" style="{{style}}"> </view> // animationBall.wxss .ball-box { width: 20rpx; height: 20rpx; border-radius: 100%; position: fixed; z-index: 10; left: var(--startX); top: var(--startY); } //y轴位移:小球先有一小段的上升,上升到最高点,这一段y轴位移一直在增加,我们给它动画叫做throwTopY,接下来抛物线下降,这个过程y轴一直在减少,一直减少到我们终点为止,我们叫做throwDropY。 @keyframes throwTopY { 0% { top: var(--startY); } 100% { top: calc(var(--startY) - 120rpx); } } @keyframes throwDr...
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