let n1 = 0.1, n2 = 0.2
console.log(n1 + n2)
这里得到的不是想要的结果,要想等于0.3,就要把它进行转化:
let n1 = 0.1, n2 = 0.2
console.log((n1 + n2).toFixed(2)) // 注意,toFixed为四舍五入
toFixed(num)方法可把 Number 四舍五入为指定小数位数的数字。那为什么会出现这样的结果呢?
在 JavaScript 中只有一种数字类型:Number,它的实现遵循IEEE 754标准,使用64位固定长度来表示,也就是标准的double双精度浮点数。在二进制科学表示法中,双精度浮点数的小数部分最多只能保留52位,再加上前面的1,其实就是保留53位有效数字,剩余的需要舍去,遵从“0舍1入”的原则。根据这个原则,0.1和0.2的二进制数相加,再转化为十进制数就是:0.30000000000000004。
其实这个不仅是在js中存在,在java语言中同样存在,我们通过java的代码更直观了解0.1与0.3在计算机中的存储方式。
import java.math.BigDecimal;
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(0.1);//计算机默认你想打印0.1
System.out.println(0.1+0.2==0.3);//计算机知道两个数在比较,所以会比较精确计算两个值
System.out.println(0.1+0.2);//两个浮点数相加,计算机也会精确计算出值
System.out.println(new BigDecimal(0.1));//打印java中0.1的具体值;注意导包
System.out.println(new BigDecimal(0.2));
System.out.println(new BigDecimal(0.1+0.2));
}
}

那么对于这个问题,我们的解决方式是:
一、设置一个误差范围,通常称为“机器精度”。对JavaScript来说,这个值通常为2-52,在ES6中,提供了Number.EPSILON属性,而它的值就是2-52,只要判断0.1+0.2-0.3是否小于Number.EPSILON,如果小于,就可以判断为0.1+0.2 ===0.3
function numberepsilon(arg1, arg2){二、特殊处理,代码如下:
return Math.abs(arg1 - arg2) < Number.EPSILON;
}
console.log(numberepsilon(0.1 + 0.2, 0.3)); // true
function accAdd (arg1, arg2) {
let r1
let r2
let m
let n
try {
r1 = arg1.toString().split('.')[1].length
} catch (error) {
r1 = 0
}
try {
r2 = arg2.toString().split('.')[1].length
} catch (error) {
r2 = 0
}
m = Math.pow(10, Math.max(r1, r2))
n = (r1 > r2) ? r1: r2
return ((arg1 * m + arg2 * m) / m).toFixed(n)
}
console.log(accAdd(0.1, 0.2))
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