微信小程序有一个api,可以获取用户存放的
1.wx.setUserCloudStorage(Object object)接口保存当前用户托管数据,例如将本次游戏的分数1000存为云端托管。
var kvScore = {"key":"score","value":1000};
wx.setUserCloudStroage({"KVDataList":[kvScore]},"success":function(){
//
});
托管后可以通过wx.getFriendCloudStorage来获取好友游戏分数排行数据。
2.wx.getFriendCloudStorage(Object object)该接口可获取同玩好友托管数据,只可在开放数据域下使用,意思是只能通过项目子域来实现(你开发的游戏项目为主域, 新建一个小项目只实现好友排行榜功能,这个小项目称之为子域),因为子域的js代码执行环境和小游戏本身的代码执行环境是隔离的,两者之间不能相通 , 子域只能接收外部的消息(如游戏分数),不能往外发消息(不能把用户的好友关系链数据发给开发者服务器) , 内存不共享,也就意味着开发者拿不到微信的社交关系链数据 ,在这样的封闭条件下,开发者能做的只能是在子域的画布上将排行榜数据以个性化的UI元素展示出来 。
wx.getFriendCloudStorage({
keyList: ['score'],
success:function (res) {
console.log(res);//同玩好友用户信息、分数
}
})
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