ue4中如何对metahuman人物进行姿态动画制作?
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在Unreal Engine 4 (UE4) 中对MetaHuman人物进行姿态动画制作,可以按照以下步骤进行:
1. 准备工作导入MetaHuman:确保你已经将MetaHuman模型导入到UE4项目中。动画工具:熟悉UE4的动画工具,如动画蓝图(Animation Blueprint)、动画序列(Animation Sequence)等。2. 创建动画蓝图新建动画蓝图:在内容浏览器中右键点击,选择“动画” -> “动画蓝图”。选择目标骨骼:在创建动画蓝图时,选择MetaHuman的骨骼作为目标骨骼。3. 设置动画蓝图状态机:在动画蓝图中创建一个状态机,用于管理不同的动画状态。添加动画...点击查看剩余70%
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