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在Unreal Engine 4 (UE4) 中给MetaHuman三维人物穿衣服并进行布料模拟,可以按照以下步骤进行:
1. 准备资源MetaHuman模型:确保你已经有一个MetaHuman模型,可以从Quixel Bridge导入到UE4中。服装模型:准备一个适合MetaHuman的服装模型,最好是低多边形模型,以便于布料模拟。2. 导入资源将MetaHuman模型和服装模型导入到UE4项目中。3. 设置骨骼绑定确保服装模型已经绑定到MetaHuman的骨骼上。如果没有,可以使用UE...点击查看剩余70%
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