要实现骨骼动画,需要使用three.js中的Skeleton和AnimationMixer对象。Skeleton对象表示骨骼结构,AnimationMixer对象则是用于管理动画的对象。下面是一些基本步骤: 1. 创建骨骼结构:使用THREE.Bone创建骨骼对象,然后将这些骨骼对象组织成骨骼结构。 2. 创建动画数据:使用THREE.AnimationClip创建动画数据,动画数据包括骨骼的变换矩阵以及动画的时间轴。 3. 创建动画控制器:使用THREE.AnimationMixer创建动画控制器,将骨骼结构和动画数据传入。 4. 更新动画:在每一帧中,使用动画控制器的update方法更新动画。 5. 应用动画:将骨骼的变换矩阵应用到模型的顶点上,使用THREE.SkinnedMesh对象将模型和骨骼结构绑定在一起。 在实时传输骨骼数据时,可以使用WebSocket等技术将骨骼数据传输到客户端,然后在客户端上更新骨骼动画。具体实现方式可以参考three.js的官方文档和示例代码。
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