1. 打开Unreal Editor,创建新项目或打开已有项目
2. 打开插件库,搜索并安装MetaHuman Creator插件
3. 创建MetaHuman角色或导入已有MetaHuman资产
4. 为MetaHuman角色绑定一个动画蓝图(Animation Blueprint)
5. 在动画蓝图中,添加一个"语音合成"节点(Speech Synthesis)
6. 配置"语音合成"节点的参数:
- 要说的文本:输入要MetaHuman说的话
- 语音名称:选择为MetaHuman录制的语音资源
- 动画蓝图动画层:选择与说话嘴型动画对应的层
7. 在事件图表中,连接按键或其他事件与该节点,触发语音合成
8. 播放你的项目,当事件被触发时,MetaHuman角色将会说出配置的话并同步嘴型动画
9. 要改变MetaHuman的语音,需要重新为其录制语音资源,并在语音合成节点中选择
这就是使用Unreal Engine的MetaHuman Creator和语音合成系统让MetaHuman角色说话的主要步骤。
具体的实现可以参考Unreal Engine的官方文档:
- MetaHuman Creator: https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/InteractiveExperiences/MetaHumanCreator/
- 语音合成: https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/SpeechSynthesis/
- 动画蓝图: https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/Engine/Animation/NodeReference/
网友回复
python如何实现torrent的服务端进行文件分发p2p下载?
如何在浏览器中录制摄像头和麦克风数据为mp4视频保存下载本地?
go如何编写一个类似docker的linux的虚拟容器?
python如何写一个bittorrent的种子下载客户端?
ai能通过看一个网页的交互过程视频自主模仿复制网页编写代码吗?
ai先写功能代码通过chrome mcp来进行测试功能最后ai美化页面这个流程能行吗?
vue在手机端上下拖拽元素的时候如何禁止父元素及body的滚动导致无法拖拽完成?
使用tailwindcss如何去掉响应式自适应?
有没有直接在浏览器中运行的离线linux系统?
nginx如何保留post或get数据进行url重定向?