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在Unreal Engine中,我们可以通过MetaHuman插件和语音合成功能让MetaHuman角色说话。主要步骤如下:
1. 打开Unreal Editor,创建新项目或打开已有项目
2. 打开插件库,搜索并安装MetaHuman Creator插件
3. 创建MetaHuman角色或导入已有MetaHuman资产
4. 为MetaHuman角色绑定一个动画蓝图(Animation Blueprint)
5. 在动画蓝图中,添加一个"语音合成"节点(Speech Synthesis)
6. 配置"语音合成"节点的参数:
- 要说的文本:输入要MetaHuman说的话
- 语音名称:选择为MetaHuman录制的语音资源
- 动画蓝图动画层:选择与说话嘴型动画对应的层
7. 在事件图表中,连接按键或其他事件与该节点,触发语音合成
8. 播放你的项目,当事件被触发时,MetaHuman角色将会说出配置的话并同步嘴型动画
9. 要改变MetaHuman的语音,需要重新为其录制语音资源,并在语音合成节点中选择
这就是使用Unreal Engine的MetaHuman Creator和语音合成系统让MetaHuman角色说话的主要步骤。
具体的实现可以参考Unreal Engine的官方文档:
- MetaHuman Creator: https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/InteractiveExperiences/MetaHumanCreator/
- 语音合成: https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/SpeechSynthesis/
- 动画蓝图: https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/Engine/Animation/NodeReference/

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