WebRTC的音视频会议方案中最常用的三种架构模式:Mesh、MCU(MultiPoint Control Unit)和SFU(Selective Forwarding Unit)。这三种架构模式都在音视频会议中得到广泛应用,有时会根据需求进行变种或组合,但它们的根本思想仍然是Mesh、MCU和SFU。
Mesh架构:
Mesh架构要求较大的流量和带宽,它建立了点对点的连接(p2p),每个会议参与者之间都需要建立直接连接,导致连接数量呈二次方增长。
Mesh对端的性能要求较高,因为每个端都需要处理编解码工作。不利于媒体的集中处理,如录制和滤镜处理。
MCU架构:
MCU架构对服务器端压力较大,需要中心化的MCU服务器,服务器进行编码、转码、解码和混音。
控制较为复杂,调整画面大小或应用滤镜等功能相对困难。
占用带宽较小,每个端只需要上行和下行一个混合过的媒体流。
SFU架构:
SFU架构的服务器压力相对较小,服务器主要进行媒体的转发和存储,不进行复杂的编解码工作。
占用带宽适中,每个端需要上行自己的媒体流和下行其他参会人员的流。
控制相对简单,支持个性化控制,如放大画面和应用美颜。
总的来说,SFU架构更适合互联网时代的音视频会议需求,因为它支持更个性化的体验,具有更大的容量和更高的并发能力。SFU将更多的计算放在客户端,但随着计算能力的提高,这已经不再是问题。它也更容易构建高负载的架构,因为它的逻辑相对简单。许多知名的互联网会议系统,如Zoom和腾讯会议,都采用了SFU架构。因此,对于音视频会议架构的设计,SFU架构在许多情况下是一个明智的选择。
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