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canvas如何获取鼠标点击位置的像素值并修改成其他颜色?

canvas如何获取鼠标点击位置的像素值并修改成其他颜色?


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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>获取和修改Canvas上的像素值</title>
</head>
<body>
    <canvas id="myCanvas" width="400" height="400" style="border:1px solid black;"></canvas>

    <script>
        // 获取Canvas元素
        var canvas = document.getElementById("myCanvas");
        var ctx = canvas.getContext("2d");

        // 绘制一个简单的示例图形
        ctx.fillStyle = "blue";
        ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);

        // 添加鼠标点击事件监听器
        canvas.addEventListener("click", function (event) {
            // 获取鼠标点击位置的像素坐标
            var x = event.offsetX;
            var y = event.offsetY;

            // 获取该像素的颜色值
            var imageData = ctx.getImageData(x, y, 1, 1);
            var pixel = imageData.data;

            // 修改颜色(这里示例将颜色反转,你可以根据需求进行修改)
            var red = 255 - pixel[0];
            var green = 255 - pixel[1];
            var blue = 255 - pixel[2];

            // 设置新的颜色
            ctx.fillStyle = "rgb(" + red + "," + green + "," + blue + ")";
            ctx.fillRect(x, y, 10, 10); // 修改像素颜色

            // 输出点击位置的像素值
            console.log("点击位置的像素值 (R, G, B): (" + pixel[0] + ", " + pixel[1] + ", " + pixel[2] + ")");
        });
    </script>
</body>
</html>

这个代码创建了一个<canvas>元素,绘制了一个蓝色矩形,当你点击Canvas上的任何位置时,它会获取点击位置的像素颜色,并反转该颜色来修改像素的颜色。修改的颜色将在点击位置绘制一个小矩形,同时在控制台输出原始像素的RGB值。你可以根据需要修改颜色处理逻辑。

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