<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>获取和修改Canvas上的像素值</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="400" height="400" style="border:1px solid black;"></canvas> <script> // 获取Canvas元素 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 绘制一个简单的示例图形 ctx.fillStyle = "blue"; ctx.fillRect(50, 50, 100, 100); // 添加鼠标点击事件监听器 canvas.addEventListener("click", function (event) { // 获取鼠标点击位置的像素坐标 var x = event.offsetX; var y = event.offsetY; // 获取该像素的颜色值 var imageData = ctx.getImageData(x, y, 1, 1); var pixel = imageData.data; // 修改颜色(这里示例将颜色反转,你可以根据需求进行修改) var red = 255 - pixel[0]; var green = 255 - pixel[1]; var blue = 255 - pixel[2]; // 设置新的颜色 ctx.fillStyle = "rgb(" + red + "," + green + "," + blue + ")"; ctx.fillRect(x, y, 10, 10); // 修改像素颜色 // 输出点击位置的像素值 console.log("点击位置的像素值 (R, G, B): (" + pixel[0] + ", " + pixel[1] + ", " + pixel[2] + ")"); }); </script> </body> </html>
这个代码创建了一个<canvas>元素,绘制了一个蓝色矩形,当你点击Canvas上的任何位置时,它会获取点击位置的像素颜色,并反转该颜色来修改像素的颜色。修改的颜色将在点击位置绘制一个小矩形,同时在控制台输出原始像素的RGB值。你可以根据需要修改颜色处理逻辑。
网友回复