<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>获取和修改Canvas上的像素值</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="400" height="400" style="border:1px solid black;"></canvas>
<script>
// 获取Canvas元素
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 绘制一个简单的示例图形
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);
// 添加鼠标点击事件监听器
canvas.addEventListener("click", function (event) {
// 获取鼠标点击位置的像素坐标
var x = event.offsetX;
var y = event.offsetY;
// 获取该像素的颜色值
var imageData = ctx.getImageData(x, y, 1, 1);
var pixel = imageData.data;
// 修改颜色(这里示例将颜色反转,你可以根据需求进行修改)
var red = 255 - pixel[0];
var green = 255 - pixel[1];
var blue = 255 - pixel[2];
// 设置新的颜色
ctx.fillStyle = "rgb(" + red + "," + green + "," + blue + ")";
ctx.fillRect(x, y, 10, 10); // 修改像素颜色
// 输出点击位置的像素值
console.log("点击位置的像素值 (R, G, B): (" + pixel[0] + ", " + pixel[1] + ", " + pixel[2] + ")");
});
</script>
</body>
</html>
这个代码创建了一个<canvas>元素,绘制了一个蓝色矩形,当你点击Canvas上的任何位置时,它会获取点击位置的像素颜色,并反转该颜色来修改像素的颜色。修改的颜色将在点击位置绘制一个小矩形,同时在控制台输出原始像素的RGB值。你可以根据需要修改颜色处理逻辑。
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