通过drawImage即可实现,将video视频播放,然后创建一个canvas画布,将视频播放到指定的时间进度,使用drawImage截图即可,示例代码如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Extract Video Frame</title> </head> <body> <video id="myVideo" width="0" height="0" controls muted> <source src="//repo.bfw.wiki/bfwrepo/video/5d8449e2482ad.mp4" type="video/mp4"> Your browser does not support the video tag. </video> <canvas id="myCanvas" width="640" height="360"></canvas> <script> // 获取 video 元素和 canvas 元素 var video = document.getElementById("myVideo"); var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = canvas.getContext("2d"); // 监听视频加载完成事件 video.addEventListener("loadeddata", function() { // 设置视频当前时间(以秒为单位) var targetTime = 5; // 指定时间为5秒 video.currentTime = targetTime; // 监听视频帧绘制完成事件 video.addEventListener("seeked", function() { // 在 canvas 上绘制当前视频帧 context.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height); // 此时 canvas 中包含了指定时间的视频帧 // 可以使用 canvas.toDataURL 或其他方式导出图像 }); // 触发 seeked 事件 video.currentTime = targetTime; }); // 加载视频源 video.load(); </script> </body> </html>
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