通过drawImage即可实现,将video视频播放,然后创建一个canvas画布,将视频播放到指定的时间进度,使用drawImage截图即可,示例代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Extract Video Frame</title>
</head>
<body>
<video id="myVideo" width="0" height="0" controls muted>
<source src="//repo.bfw.wiki/bfwrepo/video/5d8449e2482ad.mp4" type="video/mp4">
Your browser does not support the video tag.
</video>
<canvas id="myCanvas" width="640" height="360"></canvas>
<script>
// 获取 video 元素和 canvas 元素
var video = document.getElementById("myVideo");
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
// 监听视频加载完成事件
video.addEventListener("loadeddata", function() {
// 设置视频当前时间(以秒为单位)
var targetTime = 5; // 指定时间为5秒
video.currentTime = targetTime;
// 监听视频帧绘制完成事件
video.addEventListener("seeked", function() {
// 在 canvas 上绘制当前视频帧
context.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 此时 canvas 中包含了指定时间的视频帧
// 可以使用 canvas.toDataURL 或其他方式导出图像
});
// 触发 seeked 事件
video.currentTime = targetTime;
});
// 加载视频源
video.load();
</script>
</body>
</html>
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