Three.js 是一个流行的JavaScript库,用于在Web上创建和显示3D图形。可以使用Three.js加载和显示HDR文件,通常使用RGBE (.hdr) 文件格式。
使用Three.js加载HDR文件的步骤:引入Three.js和加载器:
在你的HTML文件中引入Three.js库和RGBELoader。设置场景、相机和渲染器:
创建Three.js场景、相机和渲染器。使用RGBELoader加载HDR文件:
使用RGBELoader加载HDR文件,并将其应用为场景的环境贴图或材质贴图。示例代码以下是一个完整的示例代码,演示如何使用Three.js加载和显示HDR文件:
HTML 部分<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Three.js HDR Example</title> <style> body { margin: 0; } canvas { display: block; } </style> </head> <body> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.130.1/build/three.min.js"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.130.1/examples/js/loaders/RGBELoader.js"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.130.1/examples/js/pmrem/PMREMGenerator.js"></script> <script src="script.js"></script> </body> </html>JavaScript 部分 (script.js)
import * as THREE from 'three'; import { RGBELoader } from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js'; import { PMREMGenerator } from 'three/examples/jsm/pmrem/PMREMGenerator.js'; const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // Load HDR environment map const pmremGenerator = new PMREMGenerator(renderer); pmremGenerator.compileEquirectangularShader(); new RGBELoader() .setPath('path_to_hdr/') .load('your_hdr_file.hdr', function (texture) { const envMap = pmremGenerator.fromEquirectangular(texture).texture; scene.environment = envMap; scene.background = envMap; texture.dispose(); pmremGenerator.dispose(); }); // Add a simple object to the scene const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xffffff }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); camera.position.z = 5; // Render loop function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate();解释
引入Three.js和RGBELoader:
使用CDN引入Three.js和RGBELoader。如果使用模块化的JavaScript环境,使用import语句导入Three.js和相关模块。创建场景、相机和渲染器:
创建一个Three.js场景、相机和渲染器,并将渲染器添加到HTML文档中。使用RGBELoader加载HDR文件:
使用RGBELoader加载HDR文件,并通过PMREMGenerator生成预过滤的环境贴图。将生成的环境贴图应用为场景的环境贴图和背景。添加一个简单的几何体对象:
创建一个简单的几何体对象(如立方体),并将其添加到场景中。渲染循环:
创建一个渲染循环,使场景中的对象持续旋转并渲染。通过这种方式,你可以在Three.js中加载和使用HDR文件,创建更加真实和动态的3D场景。
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