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Three.js 是一个流行的JavaScript库,用于在Web上创建和显示3D图形。可以使用Three.js加载和显示HDR文件,通常使用RGBE (.hdr) 文件格式。

使用Three.js加载HDR文件的步骤:

引入Three.js和加载器

在你的HTML文件中引入Three.js库和RGBELoader。

设置场景、相机和渲染器

创建Three.js场景、相机和渲染器。

使用RGBELoader加载HDR文件

使用RGBELoader加载HDR文件,并将其应用为场景的环境贴图或材质贴图。示例代码

以下是一个完整的示例代码,演示如何使用Three.js加载和显示HDR文件:

HTML 部分
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Three.js HDR Example</title>
    <style>
        body { margin: 0; }
        canvas { display: block; }
    </style>
</head>
<body>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.130.1/build/three.min.js"></script>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.130.1/examples/js/loaders/RGBELoader.js"></script>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.130.1/examples/js/pmrem/PMREMGenerator.js"></script>
    <script src="script.js"></script>
</body>
</html>
JavaScript 部分 (script.js)
import * as THREE from 'three';
import { RGBELoader } from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js';
import { PMREMGenerator } from 'three/examples/jsm/pmrem/PMREMGenerator.js';

const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// Load HDR environment map
const pmremGenerator = new PMREMGenerator(renderer);
pmremGenerator.compileEquirectangularShader();

new RGBELoader()
    .setPath('path_to_hdr/')
    .load('your_hdr_file.hdr', function (texture) {
        const envMap = pmremGenerator.fromEquirectangular(texture).texture;
        scene.environment = envMap;
        scene.background = envMap;
        texture.dispose();
        pmremGenerator.dispose();
    });

// Add a simple object to the scene
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xffffff });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

camera.position.z = 5;

// Render loop
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();
解释

引入Three.js和RGBELoader

使用CDN引入Three.js和RGBELoader。如果使用模块化的JavaScript环境,使用import语句导入Three.js和相关模块。

创建场景、相机和渲染器

创建一个Three.js场景、相机和渲染器,并将渲染器添加到HTML文档中。

使用RGBELoader加载HDR文件

使用RGBELoader加载HDR文件,并通过PMREMGenerator生成预过滤的环境贴图。将生成的环境贴图应用为场景的环境贴图和背景。

添加一个简单的几何体对象

创建一个简单的几何体对象(如立方体),并将其添加到场景中。

渲染循环

创建一个渲染循环,使场景中的对象持续旋转并渲染。

通过这种方式,你可以在Three.js中加载和使用HDR文件,创建更加真实和动态的3D场景。

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