Three.js是一个基于WebGL的3D图形库,它支持多种3D模型格式,包括FBX、GLB和glTF等。这些格式在用途、特性和支持的场景上各有不同:
1. FBX (Filmbox)FBX是由Autodesk开发的一种3D模型文件格式,它被广泛用于3D建模软件和游戏开发之间的模型交换。FBX格式支持存储复杂的3D模型信息,包括网格、动画、材质和灯光等。FBX格式由于其强大的功能和广泛的软件支持,成为3D内容创建和交换的流行选择。
优点:
支持复杂的动画和模型数据。被广泛支持,许多3D建模和动画软件都能导入导出FBX格式。缺点:
文件大小相对较大。是一种专有格式,需要特定的库或工具来读取和写入。2. GLBGLB是glTF 2.0二进制文件格式的简写,是glTF的一种封装格式,旨在作为3D模型在Web上的高效传输格式。GLB文件将一个glTF模型及其所有依赖的资源(如纹理)打包在一个文件中,这使得它在Web应用程序中非常实用。
优点:
高效的文件大小,适合网络传输。开放标准,易于在各种平台和工具之间共享和使用。支持PBR(基于物理的渲染)材质,能够创建高质量的视觉效果。缺点:
相比FBX,可能不支持某些复杂的动画特性。3. glTF (GL Transmission Format)glTF是一种开放标准的3D模型传输格式,由Khronos Group开发。它被设计为“JPEG of 3D”,旨在成为3D内容在Web上的高效、互操作的传输格式。glTF支持3D模型、场景、动画、材质和纹理等的存储。
优点:
为快速加载而优化,文件结构紧凑。开放标准,具有良好的生态系统支持。支持PBR材质,适用于高质量的3D渲染。缺点:
相比FBX,可能在某些3D建模软件中支持不是那么广泛。总的来说,FBX是一种功能强大但文件较大的格式,适合复杂的3D项目和动画。GLB和glTF则更专注于Web传输的高效性和互操作性,适合在线3D应用和场景。
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