在 Three.js 中加载 GLTF 格式的三维模型文件相对简单,你可以按照以下步骤进行操作:
准备你的 GLTF 文件:
首先确保你有一个包含了模型、纹理和其他相关资源的 GLTF 文件。通常,一个 GLTF 文件会包含一个或多个 .gltf 文件以及可能的 .bin 文件和相关的纹理文件(如 .jpg、.png 等)。在你的 HTML 文件中引入 Three.js 库:
在你的 HTML 文件中引入 Three.js 库。可以通过 CDN 或者本地文件的方式引入,例如: <script type="text/javascript" src="//repo.bfw.wiki/bfwrepo/js/three.121.js"></script>编写加载 GLTF 文件的代码:
使用 Three.js 提供的 GLTFLoader 来加载 GLTF 文件。确保你已经包含了 GLTFLoader 的脚本,或者通过 npm 安装并导入。
<script type="text/javascript" src="//repo.bfw.wiki/bfwrepo/js/GLTFLoader.js"></script>
创建一个 Three.js 场景、相机和渲染器,并在加载完成后将模型添加到场景中。
// 创建 Three.js 场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建 GLTFLoader 实例 var loader = new THREE.GLTFLoader(); // 加载模型 loader.load( 'path/to/your/model.gltf', function (gltf) { // 模型加载成功后的回调函数 scene.add(gltf.scene); }, function (xhr) { // 模型加载中的回调函数,可以用于显示加载进度等信息 console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% 已加载'); }, function (error) { // 模型加载失败后的回调函数 console.error('模型加载失败', error); } ); // 渲染函数 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate();
运行和调试:
将上述代码保存为一个 HTML 文件,并确保路径指向正确的 GLTF 文件。在浏览器中打开该 HTML 文件,你应该能够看到加载并渲染出的三维模型。通过这些步骤,你可以利用 Three.js 的 GLTFLoader 来加载和显示 GLTF 格式的三维模型文件。加载成功后,你可以进一步探索如何在 Three.js 中对模型进行操作、添加动画、调整光照效果等。
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