可以通过udio2Face LiveLink插件的实现,步骤如下:
1. 创建MetaHuman项目打开Unreal Engine 5 (UE5)。创建一个新的项目,选择“Games”类别,然后选择“Next”。选择“Blank”模板,确保启用了“With Starter Content”选项,然后点击“Create”。2. 安装和配置Plugins在UE5编辑器中,点击“Edit”菜单,然后选择“Plugins”。在“Plugins”窗口中,搜索“MetaHuman”并确保MetaHuman Plugin已启用。同样地,搜索“LiveLink”并确保LiveLink Plugin已启用。关闭“Plugins”窗口并重新启动UE5以应用更改。3. 拷贝Audio2Face LiveLink插件下载Audio2Face LiveLink插件(假设你已经有一个拷贝)。将插件文件夹拷贝到你的UE5项目目录下的“Plugins”文件夹中。如果没有“Plugins”文件夹,可以手动创建一个。重新启动UE5项目以加载新添加的插件。4. 配置LiveLink和Audio2Face在UE5编辑器中,打开“Window”菜单,选择“Virtual Production”,然后选择“LiveLink”。在LiveLink窗口中,点击“+”按钮添加一个新的LiveLink源。选择“Audio2Face LiveLink”作为源类型。配置Audio2Face LiveLink源,确保它连接到你的音频源(例如,麦克风或其他音频设备)。5. 选择和激活ARKit模型在LiveLink窗口中,选择一个ARKit模型(假设你已经有一个ARKit模型可用)。激活Steam LiveLink(如果需要)。6. 在UE5中连接LiveLink在UE5编辑器中,确保LiveLink窗口显示已连接的源。打开你的BP(蓝图)人物蓝图。在蓝图的“Details”面板中,找到“LiveLink”部分。勾选“Enable LiveLink”和“Use LiveLink”选项。选择你之前配置的LiveLink源。7. 开始映射确保你的音频源正在播放或录制音频。在UE5编辑器中,点击“Play”按钮以在编辑器中运行项目。观察你的MetaHuman模型是否根据音频输入进行动画。网友回复
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