要将Audio2Face的表情数据导出到Unreal Engine(UE)中以驱动人物说话,您需要遵循以下步骤:
1. 准备工作软件要求:确保您已经安装了Unreal Engine和NVIDIA的Audio2Face软件。硬件要求:需要一台支持NVIDIA RTX GPU的计算机,因为Audio2Face依赖于RTX技术。2. 在Audio2Face中生成表情数据导入音频:在Audio2Face中导入您想要生成表情数据的音频文件。选择模型:选择或导入您想要驱动的3D面部模型。生成表情:使用Audio2Face生成与音频同步的面部表情动画。3. 导出表情数据导出FBX:在Audio2Face中,将生成的表情动画导出为FBX文件。确保选择包含面部表情的关键帧。导出Blendshapes:如果您的模型使用Blendshapes,确保导出的FBX文件中包含这些Blendshapes。4. 导入到Unreal Engine创建新项目:打开Unreal Engine,创建一个新的项目或打开现有的项目。导入FBX文件:在Content Browser中,右键点击并选择“Import to /Game/...”,然后选择您从Audio2Face导出的FBX文件。设置导入选项:在导入设置中,确保选择了正确的骨骼和Blendshapes,以及动画序列。5. 设置动画蓝图创建动画蓝图:在Content Browser中,右键点击并选择“Animation / Animation Blueprint”。选择骨骼:在动画蓝图中,选择您的角色骨骼。添加动画序列:在动画蓝图中,添加从FBX文件导入的动画序列。设置动画混合:使用动画蓝图中的混合节点来控制Blendshapes,以实现平滑的面部表情过渡。6. 应用动画蓝图分配动画蓝图:在关卡编辑器中,选择您的角色,并将动画蓝图分配给角色的动画组件。测试动画:在编辑器中播放项目,确保面部表情与音频同步。7. 优化和调整调整参数:根据需要调整动画蓝图中的参数,以优化面部表情的逼真度。实时音频驱动:如果需要实时音频驱动面部表情,可以考虑使用Unreal Engine的音频分析插件或第三方插件来实现。8. 导出和发布打包项目:完成所有设置和调整后,打包项目以进行测试或发布。通过以上步骤,您可以将Audio2Face生成的表情数据成功导入到Unreal Engine中,并驱动人物说话。请注意,具体的步骤可能会根据您使用的软件版本和项目需求有所不同。
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