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在Unreal Engine 4 (UE4) 中对MetaHuman人物进行姿态动画制作,可以按照以下步骤进行:

1. 准备工作导入MetaHuman:确保你已经将MetaHuman模型导入到UE4项目中。动画工具:熟悉UE4的动画工具,如动画蓝图(Animation Blueprint)、动画序列(Animation Sequence)等。2. 创建动画蓝图新建动画蓝图:在内容浏览器中右键点击,选择“动画” -> “动画蓝图”。选择目标骨骼:在创建动画蓝图时,选择MetaHuman的骨骼作为目标骨骼。3. 设置动画蓝图状态机:在动画蓝图中创建一个状态机,用于管理不同的动画状态。添加动画序列:将你想要使用的动画序列(如行走、跑步、跳跃等)添加到动画蓝图中。设置过渡条件:为状态机中的各个状态设置过渡条件,以便在不同动画之间平滑过渡。4. 制作姿态动画新建动画序列:在内容浏览器中右键点击,选择“动画” -> “动画序列”,创建一个新的动画序列。打开动画序列:双击打开新建的动画序列,进入动画编辑模式。设置关键帧:在动画编辑模式下,选择MetaHuman的骨骼,设置关键帧以定义所需的姿态。你可以手动调整骨骼的位置和旋转,或者使用姿势库中的预设姿势。调整时间轴:在时间轴上调整关键帧的位置,以定义动画的节奏和流畅度。5. 导入动画序列导入动画:将制作好的动画序列导入到动画蓝图中。连接动画:在动画蓝图中,将动画序列连接到状态机中的相应状态。6. 测试和调整测试动画:在UE4编辑器中播放场景,测试MetaHuman的姿态动画效果。调整动画:根据测试结果,调整动画序列中的关键帧,以优化动画效果。7. 优化和导出性能优化:确保动画在运行时的性能良好,不会导致游戏或应用的帧率下降。导出动画:如果需要,可以将动画序列导出为FBX文件,以便在其他软件或项目中使用。

通过以上步骤,你可以在UE4中对MetaHuman人物进行姿态动画制作。需要注意的是,动画制作是一个复杂的过程,可能需要多次调整和测试才能获得满意的效果。如果过程中遇到问题,可以参考UE4的官方文档或社区资源寻求帮助。

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