原理就是记录下购买按钮点击的位置x.y,然后通过新建小球组件来播放css的动画,结束后给父组件一个回调即可。
点击页面记录一下点击的位置并显示小球:
// 购买页面点击事件 buy.js buy(event){ this.setData({ "position.startX": event.touches[0].clientX, "position.startY": event.touches[0].clientY, showBall: true }); } // buy.wxml
新建一个组件 animationBall.wxml
// animationBall.wxml <view bindanimationend="observeAnimation" class="ball-box animationBall" wx:if="{{showBall}}" style="{{style}}"> </view> // animationBall.wxss .ball-box { width: 20rpx; height: 20rpx; border-radius: 100%; position: fixed; z-index: 10; left: var(--startX); top: var(--startY); } //y轴位移:小球先有一小段的上升,上升到最高点,这一段y轴位移一直在增加,我们给它动画叫做throwTopY,接下来抛物线下降,这个过程y轴一直在减少,一直减少到我们终点为止,我们叫做throwDropY。 @keyframes throwTopY { 0% { top: var(--startY); } 100% { top: calc(var(--startY) - 120rpx); } } @keyframes throwDropY { 0% { top: calc(var(--startY) - 120rpx); } 100% { top: var(--endY); } } //x轴位移:小球x轴的位移在整个运动过程中都是从右向左变化的,我们认为一直是在线性变化的,我们动画称为throwX。 @keyframes throwX { 0% { left: var(--startX); } 100% { left: var(--endX); } } //小球大小:小球大小在整个过程中,上升阶段是变大的,我们称为scaleTop, 当下降的时候小球一直在变小,称为scaleDrop。 // animationBall.wxss @keyframes scaleSize { 0% { width: 20rpx; height: 20rpx; } 100% { width: 10rpx; height: 10rpx; } } //小球透明度:小球的透明度在初始阶段时候是能看到的,然后再接下来的过程是慢慢变成透明,直到完全透明,我们称showAndHide @keyframes showAndHide { 0% { opacity: 1; } 90% { opacity: 0.9; } 100% { opacity: 0; } } .animationBall { animation-fill-mode: forwards; animation: throwTopY 0.2s cubic-bezier(0, 0.3, 0.3, 1) forwards, scaleTop 0.2s cubic-bezier(0.48, 0.33, 0.24, 1.18) forwards, throwDropY 0.3s cubic-bezier(0.7, 0, 1, 0.7) 0.2s forwards, scaleDrop 0.3s cubic-bezier(0.48, 0.33, 0.24, 1.18) 0.2s forwards, throwX 0.46s linear forwards, showAndHide 0.5s linear forwards; } // animationBall.js Component({ properties: { showBall: { type: Boolean, value: false }, position: { type: Object, value: { } } }, observers: { "position.startX, position.startY": function(startX, startY) { let style = `--startX:${startX}px;--startY:${startY}px;--endX: 15vw;--endY: 92vh`; this.setData({ style }); } }, methods: { observeAnimation(res) { // 最后一组动画结束 抛出事件通知外部 if (res.detail.animationName === "showAndHide") { this.triggerEvent("animationHasDone"); } } } });
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