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可以使用MaskedMimic 

MaskedMimic 是由 NVIDIA 推出的一款用于控制虚拟角色动作的人工智能系统。它通过“掩码运动补全”(Masked Motion Inpainting)技术,统一了角色的物理控制方法。这意味着无论是场景中的移动、物体交互,甚至是从文本命令生成的动作,MaskedMimic 都能轻松应对。

MaskedMimic 的核心在于其将“角色运动”视作一种可以通过部分描述来补全的任务。开发者可以只提供部分关节的位置,或者用一段文字描述需要的动作,系统就能自动推导出完整的、符合物理法则的角色行为。这不仅大幅减少了开发者的工作量,还极大提高了虚拟角色的表现力和场景适应性。

技术亮点包括:

基于物理仿真,确保角色的每个动作都符合物理法则。掩码运动补全技术,允许从不完整的信息中生成完整的运动。支持通过文本来控制角色动作,提供更直观的控制界面。

MaskedMimic 在多个领域都有应用潜力,包括游戏开发、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域,以及电影动画和建筑可视化等。它能够为虚拟角色提供更智能、更灵活的动作响应,增强用户的沉浸感。

NVIDIA 计划未来发布相关的源代码与教程,供开发者使用 MaskedMimic。

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