rust如何进行gpu的运算开发?
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在 Rust 中进行 GPU 运算开发,可以利用以下几种主要的工具和框架:
1. rust-gpu 项目简介:rust-gpu 是由 Embark Studios 维护的一个项目,旨在将 Rust 编译为 SPIR-V(Vulkan 和 OpenCL 的中间语言标准)。这个项目允许开发者使用 Rust 语言编写 GPU 着色器程序。
示例代码:
use glam::{Vec3, Vec4, vec2, vec3};
#[spirv(fragment)]
pub fn main(
#[spirv(frag_coord)] in_frag_coord: &Vec4,
#[spirv(push_constant)] constants: &ShaderConstants,
output: &mut Vec4,
) {
let frag_coord = vec2(in_frag_coord.x, in_frag_coord.y);
let mut uv = (frag_coord - 0.5 * vec2(constants.width as f32, constants.height as f32))
/ constants.height as f32;
uv.y = -uv.y;
let eye_pos = vec3(0.0, 0.0997, 0.2);
let sun_pos = vec3(0.0, 75.0, -1000....点击查看剩余70%
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