rust如何进行gpu的运算开发?
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在 Rust 中进行 GPU 运算开发,可以利用以下几种主要的工具和框架:
1. rust-gpu 项目简介:rust-gpu 是由 Embark Studios 维护的一个项目,旨在将 Rust 编译为 SPIR-V(Vulkan 和 OpenCL 的中间语言标准)。这个项目允许开发者使用 Rust 语言编写 GPU 着色器程序。
示例代码:
use glam::{Vec3, Vec4, vec2, vec3}; #[spirv(fragment)] pub fn main( #[spirv(frag_coord)] in_frag_coord: &Vec4, #[spirv(push_constant)] constants: &ShaderConstants, output: &mut Vec4, ) { let frag_coord = vec2(in_frag_coord.x, in_frag_coord.y); let mut uv = (frag_coord - 0.5 * vec2(constants.width as f32, constants.height as f32)) / constants.height as f32; uv.y = -uv.y; let eye_pos = vec3(0.0, 0.0997, 0.2); let sun_pos = vec3(0.0, 75.0, -1000....
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