在 Rust 中进行 GPU 运算开发,可以利用以下几种主要的工具和框架:
1. rust-gpu 项目简介:rust-gpu 是由 Embark Studios 维护的一个项目,旨在将 Rust 编译为 SPIR-V(Vulkan 和 OpenCL 的中间语言标准)。这个项目允许开发者使用 Rust 语言编写 GPU 着色器程序。
示例代码:
use glam::{Vec3, Vec4, vec2, vec3}; #[spirv(fragment)] pub fn main( #[spirv(frag_coord)] in_frag_coord: &Vec4, #[spirv(push_constant)] constants: &ShaderConstants, output: &mut Vec4, ) { let frag_coord = vec2(in_frag_coord.x, in_frag_coord.y); let mut uv = (frag_coord - 0.5 * vec2(constants.width as f32, constants.height as f32)) / constants.height as f32; uv.y = -uv.y; let eye_pos = vec3(0.0, 0.0997, 0.2); let sun_pos = vec3(0.0, 75.0, -1000.0); let dir = get_ray_dir(uv, eye_pos, sun_pos); // evaluate Preetham sky model let color = sky(dir, sun_pos); *output = tonemap(color).extend(1.0) }
更多信息:rust-gpu GitHub
2. wgpu简介:wgpu 是一个基于 WebGPU API 的安全且可移植的图形库,适用于通用图形和 GPU 计算。它支持 Vulkan、Metal、DirectX 12 和 OpenGL ES 等多种后端。
特点:
支持多种后端(Vulkan、Metal、DirectX 12、OpenGL ES)提供跨平台的图形和计算 API适用于 WebAssembly 环境示例代码:
use wgpu::util::DeviceExt; async fn run() { let instance = wgpu::Instance::new(wgpu::Backends::all()); let adapter = instance.request_adapter(&wgpu::RequestAdapterOptions::default()).await.unwrap(); let (device, queue) = adapter.request_device(&wgpu::DeviceDescriptor::default(), None).await.unwrap(); // 创建缓冲区、着色器模块等 // ... }
更多信息:wgpu 官方网站
3. Candle简介:Candle 是由 Hugging Face 开发的高性能机器学习框架,支持多种后端,包括针对 x86 架构优化的 CPU 后端、CUDA GPU 后端等。
特点:
高性能机器学习框架支持多种后端(CPU、CUDA、WASM)易于使用和集成更多信息:Candle GitHub
4. Rust CUDA 项目简介:Rust CUDA 项目提供了将 Rust 编译为 PTX 代码的工具,以及使用现有 CUDA 库的 crate。该项目旨在使 Rust 成为用于快速 GPU 计算的 Tier-1 语言。
示例代码:
extern crate cuda; use cuda::runtime::{CudaDevice, CudaStream}; fn main() { let device = CudaDevice::new(0).unwrap(); let stream = CudaStream::new().unwrap(); // CUDA 内核调用和其他操作 // ... }
更多信息:Rust CUDA GitHub
这些工具和框架为 Rust 开发者提供了强大的工具,以便在 GPU 上进行高效的计算和图形渲染。你可以根据具体需求选择合适的项目进行研究和应用。
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