在微信小程序中,多个 getRecorderManager 实例在调用 onStop 时可能会产生冲突,这是因为 getRecorderManager 是一个全局的单例模式。当你创建多个 RecorderManager 实例时,它们共用同一个 onStop 事件监听器,导致每次录音停止时都调用最后设置的 onStop 处理函数。
解决方法如下:
方法 1:只创建一个 getRecorderManager 实例在小程序初始化时,只创建一个 getRecorderManager 实例,并在每次需要录音时设置和清理 onStop 事件处理器。
const recorderManager = wx.getRecorderManager();
function startRecording(onStopCallback) {
recorderManager.onStop((res) => {
onStopCallback(res);
recorderManager.onStop(null); // 清理onStop处理器,防止下一次调用冲突
});
recorderManager.start({
duration: 60000, // 设置录音最大时长
format: 'mp3', // 设置录音格式
});
}
// 使用示例
startRecording((res) => {
console.log("录音已停止", res);
}); 方法 2:手动实现录音逻辑,避免使用全局实例如果需要多个录音功能,可以通过计时器和音频数据流来手动实现录音,从而避免直接依赖 getRecorderManager。这种方式较为复杂,但可以更好地控制多个录音实例的行为。
方法 3:在不同功能模块中封装录音逻辑将录音逻辑封装在不同的模块中,每次调用时只绑定对应的 onStop 回调,录音结束后立即清除。
这种方法可以防止冲突,适用于功能模块较多的小程序。
这几种方法能够有效防止 onStop 的相互覆盖,确保在小程序中可以使用多次录音而不产生冲突。
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