在小程序中,可以使用 RecorderManager 录制声音,然后通过 FileSystemManager 将录制的音频文件读取为 Base64 字符串,具体步骤如下:
步骤 1:录制音频并获取文件路径利用 RecorderManager 的 onStop 事件回调获取录制完成的音频文件路径。
const recorderManager = wx.getRecorderManager();
recorderManager.onStop((res) => {
const { tempFilePath } = res;
console.log('录音文件路径:', tempFilePath);
// 开始转换成 Base64
convertToBase64(tempFilePath);
});
// 开始录制
recorderManager.start({
format: 'mp3', // 可以根据需求设置格式,比如 mp3、aac 等
}); 步骤 2:将录音文件转换为 Base64 字符串使用 FileSystemManager 的 readFile 方法,将文件读取为 Base64 格式的字符串。
function convertToBase64(filePath) {
wx.getFileSystemManager().readFile({
filePath: filePath,
encoding: 'base64',
success: (result) => {
const base64Data = result.data;
console.log('Base64编码:', base64Data);
// 这里可以将 base64Data 传给后端或其他用途
},
fail: (error) => {
console.error('文件读取失败', error);
}
});
} 注意事项格式选择:录制的格式要在 RecorderManager.start() 中指定,格式影响文件大小和兼容性。文件权限:确保路径正确且小程序具有访问文件系统的权限。 网友回复


