在小程序中,可以使用 RecorderManager 录制声音,然后通过 FileSystemManager 将录制的音频文件读取为 Base64 字符串,具体步骤如下:
步骤 1:录制音频并获取文件路径利用 RecorderManager 的 onStop 事件回调获取录制完成的音频文件路径。
const recorderManager = wx.getRecorderManager(); recorderManager.onStop((res) => { const { tempFilePath } = res; console.log('录音文件路径:', tempFilePath); // 开始转换成 Base64 convertToBase64(tempFilePath); }); // 开始录制 recorderManager.start({ format: 'mp3', // 可以根据需求设置格式,比如 mp3、aac 等 });步骤 2:将录音文件转换为 Base64 字符串
使用 FileSystemManager 的 readFile 方法,将文件读取为 Base64 格式的字符串。
function convertToBase64(filePath) { wx.getFileSystemManager().readFile({ filePath: filePath, encoding: 'base64', success: (result) => { const base64Data = result.data; console.log('Base64编码:', base64Data); // 这里可以将 base64Data 传给后端或其他用途 }, fail: (error) => { console.error('文件读取失败', error); } }); }注意事项格式选择:录制的格式要在 RecorderManager.start() 中指定,格式影响文件大小和兼容性。文件权限:确保路径正确且小程序具有访问文件系统的权限。
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