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回答

在小程序中,可以使用 RecorderManager 录制声音,然后通过 FileSystemManager 将录制的音频文件读取为 Base64 字符串,具体步骤如下:

步骤 1:录制音频并获取文件路径

利用 RecorderManager 的 onStop 事件回调获取录制完成的音频文件路径。

const recorderManager = wx.getRecorderManager();

recorderManager.onStop((res) => {
  const { tempFilePath } = res;
  console.log('录音文件路径:', tempFilePath);

  // 开始转换成 Base64
  convertToBase64(tempFilePath);
});

// 开始录制
recorderManager.start({
  format: 'mp3', // 可以根据需求设置格式,比如 mp3、aac 等
});
步骤 2:将录音文件转换为 Base64 字符串

使用 FileSystemManager 的 readFile 方法,将文件读取为 Base64 格式的字符串。

function convertToBase64(filePath) {
  wx.getFileSystemManager().readFile({
    filePath: filePath,
    encoding: 'base64',
    success: (result) => {
      const base64Data = result.data;
      console.log('Base64编码:', base64Data);

      // 这里可以将 base64Data 传给后端或其他用途
    },
    fail: (error) => {
      console.error('文件读取失败', error);
    }
  });
}
注意事项格式选择:录制的格式要在 RecorderManager.start() 中指定,格式影响文件大小和兼容性。文件权限:确保路径正确且小程序具有访问文件系统的权限。

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