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3DGS(3D Gaussian Splatting)是一种用于3D场景重建和渲染的新技术,通俗来说,就是用大量“小云朵”(高斯分布)来拼出一个逼真的3D世界。

想象你有一堆“发光的、半透明的小棉花球”(每个就是一个3D高斯函数),它们有位置、大小、形状、颜色,还能旋转。

把成千上万个这样的“棉花球”在空间中巧妙地摆放、调整,就能组合出一张照片里看到的物体、人物、房间甚至整个街景。

当你需要从任意角度看这个3D场景时(比如转动视角),系统会快速把这些“棉花球”投影到屏幕上,实时合成出逼真的图像。

速度快:不像传统3D建模或神经辐射场(NeRF)那样计算慢,3DGS可以做到实时渲染(比如每秒60帧),适合VR、游戏或直播。

质量高:细节丰富,光照和边缘都很自然。

从照片重建:你只要给它一组同一场景的不同角度照片,它就能自动学习、生成这个3D场景。

举个生活例子:

就像你用乐高积木搭房子——不过3DGS用的不是方块,而是软软的、能发光能透明的“3D像素”(高斯球),拼出来的房子不仅能看,还能从任何角度实时浏览!

这项技术在2023年爆火,被认为是NeRF的强力替代方案,特别适合需要高质量+实时性的3D应用,比如虚拟现实、数字孪生、影视特效等。

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