高斯泼溅常见的几种文件类型
Gaussian Splatting 技术目前还没有统一的一个“官方”标准格式,不同的渲染引擎和工具使用不同的文件扩展名。最常见的文件类型包括:
.ply (Polygon File Format)
描述:这是最标准、最通用的源文件格式。绝大多数训练代码(如 INRIA 的原始代码)默认输出此格式。
特点:包含完整的高斯球属性(位置、旋转、缩放、球谐系数等),未压缩,精度最高,但文件体积非常大(通常几百 MB 到几 GB)。
用途:用于数据交换、编辑和作为原始素材。
.splat
描述:由 Antimatter15 等早期 Web 渲染器引入的格式。
特点:去除了球谐系数(或进行了简化),仅保留基础颜色和几何信息,文件体积比 .ply 小很多,适合早期 Web 展示。
用途:早期的 Web 端轻量化展示。
.sog / .sogs (Spatially Ordered Gaussians)
描述:PlayCanvas 团队专门研发的高压缩格式。
特点:通过空间排序和纹理压缩技术,将文件体积压缩至 .ply 的 2-10% 左右,且解码速度极快,非常适合移动端和 Web 端加载。
用途:PlayCanvas 和 SuperSplat 的推荐发布格式。
.ksplat
描述:主要由基于 Three.js 的渲染器(如 mkkellogg 的实现)使用的自定义压缩格式。
.compressed.ply
描述:PlayCanvas 的 SuperSplat 工具支持的一种特定压缩 PLY 格式,比标准 PLY 小,但比 .sog 大。
PlayCanvas(及其官方编辑器 SuperSplat)可以在浏览器中交互展示 4D 高斯泼溅(4DGS),但通常不是通过直接加载一个后缀为 .4dgs 的单个文件来实现的。
详细说明:
.4dgs 不是标准文件后缀:
.4dgs 通常是“4D Gaussian Splatting”技术的缩写,而不是一个广泛支持的标准文件格式(像 .jpg 或 .mp4 那样)。
大多数 4DGS 训练代码(如 4DGaussians)输出的数据通常是一系列的 .ply 文件(每一帧一个文件),或者是一个包含时间戳信息的自定义文件夹结构。
PlayCanvas 的实现方式 (SuperSplat):
支持 PLY 序列:PlayCanvas 的官方工具 SuperSplat (版本 1.13 及以上) 已经增加了对 4D 动画的支持。
操作方法:你需要将一系列命名的 PLY 文件(例如 frame_000.ply, frame_001.ply...)拖入编辑器。
效果:SuperSplat 会自动识别这是一个动画序列,并在底部显示时间轴 (Timeline),允许你播放、暂停和循环查看 4D 动态效果。
特定插件 (4DV):
你可能在网络上看到过名为 "4DV" 的演示,这是基于 PlayCanvas 引擎开发的第三方或自定义实现,专门用于处理高质量的 4D 体积视频。这进一步证明了 PlayCanvas 引擎本身具备处理 4D 数据的能力,但标准流程依然是使用序列帧。
想要在 PlayCanvas 中看 4D 效果,目前最稳妥的方法是将数据转换为 PLY 序列帧,然后使用 PlayCanvas 的 SuperSplat 工具加载。
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