在Unreal Engine 4 (UE4) 中使用Omniverse的Audio2Face通过声音驱动MetaHuman数字人,可以按照以下步骤进行操作:
1. 准备工作MetaHuman模型:确保你已经有一个MetaHuman模型,可以从Quixel Bridge导入到UE4中。Omniverse Audio2Face:确保你已经安装并配置好了Omniverse Audio2Face,这是一个通过音频输入生成面部动画的工具。2. 导入MetaHuman模型将MetaHuman模型导入到UE4项目中。3. 设置Omniverse Audio2Face打开Omniverse Audio2Face软件。将MetaHuman模型导入到Audio2Face中,确保模型与UE4中的模型一致。配置Audio2Face以接收音频输入,并生成相应的面部动画。4. 导出面部动画在Audio2Face中,播放音频文件并生成面部动画。将生成的面部动画导出为FBX或其他UE4支持的格式。5. 导入面部动画到UE4将导出的面部动画文件导入到UE4项目中。确保动画文件与MetaHuman模型正确关联。6. 设置动画蓝图在UE4中,创建一个动画蓝图(Animation Blueprint)。在动画蓝图中,设置一个状态机来控制面部动画的播放。将导入的面部动画添加到动画蓝图中,并设置触发条件(例如,通过音频信号触发)。7. 连接音频输入在UE4中,设置一个音频组件来接收音频输入。将音频组件与动画蓝图连接,确保音频信号能够触发面部动画的播放。8. 测试和调整在UE4中播放场景,测试音频输入是否能够正确驱动MetaHuman的面部动画。根据需要调整动画蓝图和音频组件的设置,以获得最佳效果。9. 优化和渲染优化动画和场景设置,确保性能和视觉效果达到要求。进行最终的渲染和输出。通过以上步骤,你可以在UE4中使用Omniverse的Audio2Face通过声音驱动MetaHuman数字人。需要注意的是,这个过程可能需要一定的技术知识和经验,特别是在设置动画蓝图和音频组件时。如果遇到问题,可以参考Omniverse和UE4的官方文档或社区资源寻求帮助。
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