在 UniApp 中,如果你希望在屏幕上全屏显示一个宽度超过屏幕宽度的 Canvas,同时保持画布的实际像素不压缩,可以通过以下方法实现。
1. 设置 Canvas 的宽高比首先,Canvas 的宽度可以设置为屏幕宽度,保持其比例,这样它在屏幕上看起来是全屏的。与此同时,将 canvas 的实际像素大小设置为你希望的宽度(如 2000 像素),这样在保存图片时就可以保留高分辨率。
2. 通过 CSS 控制显示比例通过 CSS 设置 Canvas 的 style 属性来控制它在屏幕上的显示比例,而 canvas 本身的实际尺寸(通过 width 和 height 属性设置)保持不变。
示例代码<template> <view class="container"> <canvas canvas-id="myCanvas" style="width: 100%; height: auto;"></canvas> </view> </template> <script> export default { onReady() { this.initCanvas() }, methods: { initCanvas() { // 获取屏幕宽度 const systemInfo = uni.getSystemInfoSync() const screenWidth = systemInfo.windowWidth // 初始化 Canvas const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas') // 设置 Canvas 的实际大小(2000 像素宽) const canvasWidth = 2000 const canvasHeight = 1000 // 根据比例设置高度 // 设置 canvas 实际大小 ctx.canvas.width = canvasWidth ctx.canvas.height = canvasHeight // 画一些内容作为示例 ctx.setFillStyle('red') ctx.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight) // 绘制完成 ctx.draw() } } } </script> <style> .container { width: 100%; height: 100%; display: flex; justify-content: center; align-items: center; } </style>代码说明
Canvas 宽度设置:
在 initCanvas 方法中,获取了屏幕宽度,并将 Canvas 的 style 宽度设置为 100%,这样它在屏幕上会全屏显示。实际像素设置:
使用 ctx.canvas.width 和 ctx.canvas.height 设置 Canvas 的实际像素尺寸。在这个例子中,我们将 Canvas 的实际宽度设置为 2000 像素。绘制内容:
使用 CanvasContext 对象绘制内容,并在屏幕上渲染。绘制时,画布的实际尺寸是 2000x1000 像素,但它在屏幕上显示为全屏。保存图片:
由于 Canvas 的实际尺寸是 2000 像素宽,所以即使在屏幕上按比例缩小显示,当你调用 canvasToTempFilePath 或 toDataURL 保存图片时,仍然会得到 2000 像素宽的高分辨率图片。3. 保存高分辨率图片saveCanvas() { uni.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'myCanvas', fileType: 'jpg', success(res) { console.log('Saved image path:', res.tempFilePath); }, fail(err) { console.error('Failed to save image:', err); } }); }
通过这种方法,你可以在 UniApp 中实现 Canvas 全屏显示,同时保持图片保存时的高分辨率。
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