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要在 uni-app 中实现兼容 Web、小程序及 App 端的 WebSocket 通信,核心在于使用 uni.connectSocket API,并针对不同平台的特性和限制进行适配。以下将提供一个详细的实现方案,包括封装可重用的 WebSocket 模块、心跳机制、自动重连以及各端兼容性处理。
核心 API:uni.connectSocket
uni-app 框架提供了一套兼容多端的 WebSocket API,主要包括:
uni.connectSocket(OBJECT): 创建一个 WebSocket 连接,返回一个 SocketTask 对象。
SocketTask.onOpen(CALLBACK): 监听 WebSocket 连接打开事件。
SocketTask.onMessage(CALLBACK): 监听 WebSocket 接收到服务器的消息事件。
SocketTask.onError(CALLBACK): 监听 WebSocket 错误事件。
SocketTask.onClose(CALLBACK): 监听 WebSocket 连接关闭事件。
SocketTask.send(OBJECT): 通过 WebSocket 连接发送数据。
SocketTask.close(OBJECT): 关闭 WebSocket 连接。
官方建议使用 SocketTask 对象来处理 WebSocket 相关事件,因为它提供了更精细的控制,尤其是在需要管理多个连接或复杂交互的场景中。
封装通用的 WebSocket 模块
为了方便在项目中复用,强烈建议将 WebSocket 的逻辑封装成一个独立的模块。这不仅能让代码更清晰,也便于集中处理多端兼容问题、心跳和重连逻辑。
以下是一个封装的 websocket.js 模块示例,它包含了连接、心跳检测、断线重连等核心功能:
// websocket.js
class WebSocketService {
constructor(url, heartBeatConfig = {}) {
this.url = url;
this.socketTask = null;
this.isReconnecting = false;
this.reconnectTimer = null;
this.heartBeatTimer = null;
this.userClose = false; // 用户主动关闭
// 心跳配置
this.heartBeat = {
interval: 30000, // 心跳间隔,单位ms
pingData: 'ping', // 心跳请求消息
...heartBeatConfig,
};
this.connect();
}
// 连接
connect() {
if (this.socketTask && this.socketTask.readyState === 1) {
return;
}
this.userClose = false;
this.socketTask = uni.connectSocket({
url: this.url,
success: () => {
console.log('WebSocket 正在连接...');
},
fail: (err) => {
console.error('WebSocket 连接失败:', err);
this.reconnect();
},
});
this.initEventListeners();
}
// 初始化事件监听
initEventListeners() {
if (!this.socketTask) return;
this.socketTask.onOpen(() => {
console.log('WebSocket 连接已打开!');
this.isReconnecting = false;
this.startHeartBeat();
// 连接成功后可以触发一个全局事件或回调
uni.$emit('onSocketOpen');
});
this.socketTask.onMessage((res)...点击查看剩余70%


