要在 uni-app 中实现兼容 Web、小程序及 App 端的 WebSocket 通信,核心在于使用 uni.connectSocket API,并针对不同平台的特性和限制进行适配。以下将提供一个详细的实现方案,包括封装可重用的 WebSocket 模块、心跳机制、自动重连以及各端兼容性处理。
核心 API:uni.connectSocket
uni-app 框架提供了一套兼容多端的 WebSocket API,主要包括:
uni.connectSocket(OBJECT): 创建一个 WebSocket 连接,返回一个 SocketTask 对象。
SocketTask.onOpen(CALLBACK): 监听 WebSocket 连接打开事件。
SocketTask.onMessage(CALLBACK): 监听 WebSocket 接收到服务器的消息事件。
SocketTask.onError(CALLBACK): 监听 WebSocket 错误事件。
SocketTask.onClose(CALLBACK): 监听 WebSocket 连接关闭事件。
SocketTask.send(OBJECT): 通过 WebSocket 连接发送数据。
SocketTask.close(OBJECT): 关闭 WebSocket 连接。
官方建议使用 SocketTask 对象来处理 WebSocket 相关事件,因为它提供了更精细的控制,尤其是在需要管理多个连接或复杂交互的场景中。
封装通用的 WebSocket 模块
为了方便在项目中复用,强烈建议将 WebSocket 的逻辑封装成一个独立的模块。这不仅能让代码更清晰,也便于集中处理多端兼容问题、心跳和重连逻辑。
以下是一个封装的 websocket.js 模块示例,它包含了连接、心跳检测、断线重连等核心功能:
// websocket.js class WebSocketService { constructor(url, heartBeatConfig = {}) { this.url = url; this.socketTask = null; this.isReconnecting = false; this.reconnectTimer = null; this.heartBeatTimer = null; this.userClose = false; // 用户主动关闭 // 心跳配置 this.heartBeat = { interval: 30000, // 心跳间隔,单位ms pingData: 'ping', // 心跳请求消息 ...heartBeatConfig, }; this.connect(); } // 连接 connect() { if (this.socketTask && this.socketTask.readyState === 1) { return; } this.userClose = false; this.socketTask = uni.connectSocket({ url: this.url, success: () => { console.log('WebSocket 正在连接...'); }, fail: (err) => { console.error('WebSocket 连接失败:', err); this.reconnect(); }, }); this.initEventListeners(); } // 初始化事件监听 initEventListeners() { if (!this.socketTask) return; this.socketTask.onOpen(() => { console.log('WebSocket 连接已打开!'); this.isReconnecting = false; this.startHeartBeat(); // 连接成功后可以触发一个全局事件或回调 uni.$emit('onSocketOpen'); }); this.socketTask.onMessage((res) => { // 收到任何消息都说明连接正常,重置心跳 this.startHeartBeat(); // 如果服务器返回pong,则不处理业务逻辑 if (res.data === 'pong') { return; } // 触发消息事件 uni.$emit('onSocketMessage', res.data); }); this.socketTask.onError((err) => { console.error('WebSocket 出现错误:', err); this.reconnect(); uni.$emit('onSocketError', err); }); this.socketTask.onClose((res) => { console.log('WebSocket 连接已关闭', res); // 非用户主动关闭,则进行重连 if (!this.userClose) { this.reconnect(); } uni.$emit('onSocketClose'); }); } // 发送消息 send(data) { if (this.socketTask && this.socketTask.readyState === 1) { this.socketTask.send({ data: JSON.stringify(data), success: () => { console.log('消息发送成功'); }, fail: (err) => { console.error('消息发送失败:', err); }, }); } else { console.error('WebSocket 未连接,无法发送消息'); } } // 心跳机制 startHeartBeat() { this.stopHeartBeat(); this.heartBeatTimer = setInterval(() => { this.send({ type: 'ping', data: this.heartBeat.pingData }); }, this.heartBeat.interval); } stopHeartBeat() { if (this.heartBeatTimer) { clearInterval(this.heartBeatTimer); this.heartBeatTimer = null; } } // 重新连接 reconnect() { if (this.isReconnecting || this.userClose) return; this.isReconnecting = true; this.stopHeartBeat(); clearTimeout(this.reconnectTimer); this.reconnectTimer = setTimeout(() => { console.log('尝试重新连接...'); this.connect(); }, 5000); // 5秒后重连 } // 关闭连接 close() { if (this.socketTask) { this.userClose = true; this.stopHeartBeat(); this.socketTask.close({ code: 1000, reason: '用户主动关闭', }); } } } export default WebSocketService;
在页面中使用封装的模块
全局挂载或按需引入:你可以在 main.js 中全局实例化并挂载,方便任何页面调用:
// main.js import Vue from 'vue'; import App from './App'; import WebSocketService from './utils/websocket.js'; Vue.prototype.$socket = new WebSocketService('wss://your-server-url/socket'); const app = new Vue({ ...App, }); app.$mount();
在 Vue 页面中监听和发送消息:
<template> <view> <button @click="sendMessage">发送消息</button> </view> </template> <script> export default { created() { // 监听消息 uni.$on('onSocketMessage', this.handleMessage); uni.$on('onSocketOpen', this.handleSocketOpen); }, beforeDestroy() { // 移除监听,避免内存泄漏 uni.$off('onSocketMessage', this.handleMessage); uni.$off('onSocketOpen', this.handleSocketOpen); }, methods: { handleSocketOpen() { console.log("WebSocket连接成功,可以发送消息了"); }, handleMessage(data) { console.log('收到服务器消息:', data); // 在这里处理你的业务逻辑 }, sendMessage() { this.$socket.send({ content: 'Hello from uni-app' }); } } }; </script>
多端兼容性注意事项
尽管 uni.connectSocket 实现了跨平台,但在不同环境下仍存在差异和需要注意的点:
URL 协议:
小程序端: 必须使用 wss:// (加密的 WebSocket) 协议。 同时,需要在微信小程序后台、支付宝小程序后台等配置合法的 WebSocket 服务器域名。
Web (H5) 端: 同时支持 ws:// 和 wss://。
App 端: iOS 对网络安全要求较高,建议统一使用 wss:// 以避免连接问题。 在安卓端,ws:// 和 wss:// 通常都支持,但 wss:// 是更安全的选择。
连接数限制:
App 端: 老版本(2.2.6以下)的 App,所有页面共享一个 WebSocket 连接。若需多个连接,可以使用 plus-websocket 插件。 新版本中此限制已放宽。
小程序端: 不同小程序平台对 WebSocket 的并发连接数有限制。例如,微信小程序最多支持 5 个并发连接。
iOS App 的特定问题:
有时会遇到在 Web 和安卓上正常,但在 iOS App 上无法连接的情况。这通常与 SSL 证书或网络配置有关。
解决方案: 可以尝试使用 DCloud 插件市场的 plus-websocket 插件,它能解决部分 iOS 的兼容性问题。
条件编译处理平台差异:虽然上述封装已处理了大部分通用场景,但如果遇到特定平台的特殊需求,可以使用条件编译来编写平台独有的代码。
// #ifdef MP-WEIXIN // 只在微信小程序平台执行的代码 console.log('This is in WeChat Mini Program'); // #endif // #ifdef APP-PLUS // 只在 App 平台执行的代码 console.log('This is in App'); // #endif
关于 uts 文件:如果在 uts (uni-app TypeScript Syntax) 文件中使用 uni.connectSocket,需要注意异步操作的处理,并确保代码与 uni-app 的 JavaScript 环境兼容,否则可能引发底层错误。
通过以上封装和对各端差异的了解,你就可以在 uni-app 项目中构建一个稳定、可靠且兼容 Web、小程序和 App 端的 WebSocket 通信系统。
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